最終更新: not_miykun 2016年10月12日(水) 04:33:18履歴
傭兵(Mercenary)は、プレイヤーの代わりにQuest(探索)を実行してくれる心強い仲間です。
140階層に到達してからワールド転生を行うことで雇用可能になります。
傭兵は最大5人まで雇うことができ、5人に満たない場合はクエストで補充するか、
傭兵一覧の下に表示されるボタンで即座に雇うこともできます(その場合40エンペリウム払う必要あり)。
その場合、エンペリウムを消費して蘇生するか、埋葬するかを選択できます。
蘇生時に消費するエンペリウムの数は死亡した傭兵のレベルに応じて上昇します。蘇生の方にカーソルを合わせることで必要数の確認も出来ます。
埋葬した場合、その傭兵は消滅します。
傭兵画面でShiftかCtrlを押した時に現れる×ボタンを押すと、傭兵を解雇することができます。
解雇は埋葬回数の実績にカウントされません。
- 傭兵をQuestに出す
- Quest成功(規定時間経過):報酬を受け取る
- Quest失敗(ランダムで発生?)
- 傭兵を蘇生する(エンジェリングのボタン):エンペリウム消費、失敗したQuestを再開
- 傭兵を埋葬する(ゴーストリングのボタン):傭兵消滅
- Recruit new Mercenary(傭兵数が満たない場合のみ可能)
- 新しく傭兵を一人雇う。所要時間は8時間で固定。
- battle manual
- 戦闘教範を入手する
- equipment
- 装備を入手する
- emperium
- エンペリウムを入手する
- zeny
- ゼニーを入手する
- skill activation
- ランダムでスキルを発動する
傭兵はクエストを達成するごとに経験値を獲得し、レベルが上がります。
獲得経験値は以下の通りで、100%の経験値を得るごとに1レベル上がります。
傭兵のレベルにより、得られる報酬が増加します。
獲得報酬量=レベル1の時の報酬量*傭兵レベル
傭兵のレベルが5なら、レベル1の時の5倍の報酬がもらえます。
ただし、レベルが高くなると死亡時の蘇生費用も増加します。
蘇生費用(エンペリウム) = 10+1.5^傭兵Lv
レベルに応じて、傭兵に称号が付与されます。
獲得経験値は以下の通りで、100%の経験値を得るごとに1レベル上がります。
探索時間 | 獲得経験値 |
---|---|
5分 | ? |
15分 | 1% |
30分 | 2% |
60分 | 4% |
2時間 | 8% |
4時間 | 16% |
8時間 | 33% |
24時間 | 100% |
2日 | 200% |
獲得報酬量=レベル1の時の報酬量*傭兵レベル
傭兵のレベルが5なら、レベル1の時の5倍の報酬がもらえます。
ただし、レベルが高くなると死亡時の蘇生費用も増加します。
蘇生費用(エンペリウム) = 10+1.5^傭兵Lv
レベルに応じて、傭兵に称号が付与されます。
Lv | 称号 | 報酬倍率 | 蘇生費用 |
---|---|---|---|
1 | Noob | 100% | 12 |
2 | Rookie | 200% | 13 |
3 | Journeyman | 300% | 14 |
4 | Expert | 400% | 16 |
5 | Master | 500% | 18 |
6 | Grandmaster | 600% | 22 |
7 | Legend | 700% | 28 |
8 | Demigod | 800% | 36 |
9 | Demigod+1 | 900% | 49 |
10 | Demigod+2 | 1000% | 68 |
〜 | 〜 | 〜 | 〜 |
傭兵は、雇用時に決定される固有能力とレアリティを持っています。
能力の種類は以下のとおりです。
固有能力の効果量はレアリティによって決定されます。
能力の種類は以下のとおりです。
能力名 | 内容 |
---|---|
+xx% battle manuals from quests | 戦闘教範獲得クエストの報酬増加 |
+xx% emperiums from quests | エンペリウム獲得クエストの報酬増加 |
+xx% number of skills activated | スキル発動クエストの報酬増加 |
+xx% zeny from quests | ゼニー獲得クエストの報酬増加 |
+xx% recruitment quest speed | クエスト達成速度上昇 ※報酬、取得経験値、死亡率は変わらない |
extra lives : xx | xx回無料で蘇生可能 |
レアリティ | 固有能力の効果量 | Extra Lives |
---|---|---|
Common | 5% | - |
Uncommon | 8% | - |
Rare | 10% | 1 |
Epic | 20% | 2 |
Fabled | 50% | 3 |
Mythical | 200% | 4 |
Legendary | 500% | 5 |
Transcendent | 2000% | 6 |
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